Conectarse
Últimos temas
» Relaciones de Rikopor Nadia Evans Hoy a las 2:35 am
» Pon pareja al de arriba
por Rosalie-Hale Ayer a las 10:34 pm
» Opina sobre el Avatar de arriba!
por Nikole Halliwell Ayer a las 10:11 pm
» Registro de avatares
por Selene Takahashi Ayer a las 10:03 pm
» ¿Que estas escuchando?
por Maraya Ayer a las 9:01 pm
» Contestale al de arriba [Juego]
por Maraya Ayer a las 8:53 pm
» Acle City
por Anonymous Ayer a las 4:39 pm
» Camp Rock It's On (NORMAL)
por Anonymous Ayer a las 11:34 am
» Dirty Summer
por Selene Takahashi Lun 06 Sep 2010, 4:10 pm
» Buenaas
por Selene Takahashi Dom 05 Sep 2010, 3:36 pm
» Partidas para CERRAR
por Selene Takahashi Dom 05 Sep 2010, 3:35 pm
» licantropo en busca de rol
por Kiara Vie 03 Sep 2010, 1:44 pm
» Amor Eterno :)
por Isabella Mar 31 Ago 2010, 2:11 pm
» Hola soy nueva
por Isabella Lun 30 Ago 2010, 8:00 pm
» The Secret Sins
por Selene Takahashi Lun 30 Ago 2010, 3:50 pm
» Hola necesito poder hacer la ficha pero no puedo copiar la ficha predeterminada
por Selene Takahashi Lun 30 Ago 2010, 3:34 pm
» Di algo del de arriba segun su Firma!
por Rosalie-Hale Dom 29 Ago 2010, 3:01 am
» Di algo del user de arriba
por Rosalie-Hale Dom 29 Ago 2010, 2:59 am
» aloha(?)
por Rosalie-Hale Dom 29 Ago 2010, 2:58 am
» Strange World
por Selene Takahashi Sáb 28 Ago 2010, 9:25 pm
Habilidades para vampiros
Cullen ROL :: Bienvenida :: FAQ :: Razas :: Vampiros
Página 1 de 1. • Compartir •
Habilidades para vampiros
~ Relativas a la zoo sensibilidad - Animal Pueden emprender y apaciguar las pasiones de los animales y controlar las acciones de tales criaturas tocando el corazón de la bestia que hay en el interior de todas ellas. Se necesita contacto ocular directo, y dura tanto como permanezca esta conexión. - Lengua universal Pueden intentar una forma limitada de comunicación empática y formular a las criaturas solicitudes concretas. Este intercambio tiene lugar mentalmente; no hay necesidad de que ladridos ni silbidos para comunicar ideas al animal, sólo basta un intercambio de miradas. Sólo para solicitudes concretas. - Atracción universal Se es capaz de convocar a cualquier animal para que venga hacia donde se está. Los animales siempre tienen curiosidad, aunque pueden no acudir si realmente no lo desean. Para esto se debe hablar en la lengua de cada animal, sean ladridos, balidos, mugidos, cantos, etc. Se puede convocar un máximo de 5 ejemplares, dependiendo de la especie y la fortaleza del llamado. - Himno Pemite expulsar el savajismo de cualquier animal, pierde los desos de luchar o resistirse. Se necesita contacto ocular directo, y el efecto dura un par de horas. - Comunión El vampiro es capaz de poseer el alma del animal sometiéndolo a su voluntad mediante el contacto ocular directo. Mientras se mantenga el contacto, el animal está totalmente fuera de sus facultades. Tiene una duración máxima de diez minutos luego del contacto ocular. - Alma universal Se comparten las experiencias vampíricas y humanas en un acto difícil y de mucha concentración de contacto ocular. No se pierde el control de cada uno, pero se comparten las percepciones, emociones, e incluso recuerdos y se experimentan tan cual. Dura tanto como dure el contacto ocular vampiro - humano. - Lengua definitiva Es posible comunicarse con cualquier animal mientras dure el contacto directo ocular. El animal reaccionará como si se comunicara con su igual, y puede aceptar por lo tanto, órdenes de peligro y sugerencias. ~ Relativas a la extra sensibilidad - Sentido Se aguzan todos los sentidos, especialmente el oído y la vista al doble más que un vampiro normal. - Huella Se puede tomar un objeto y obtener impresiones de una de las personas que lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos suele limitarse a una "instantánea" del cuadro, pero a veces también pueden discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la persona en cuestión. - Telepatía Es posible sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como se escucharía hablar a esa persona. - Desdoblamiento Se puede separar la mente del cuerpo. En este estado, se viaja sin el cuerpo, sin embargo, el cuerpo físico yace tan inmóvil como si estuviese en letargo. - Comunicación Este poder permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones y señales sensoriales por medio del tacto a cualquier otro ser. - Ataque mental Permite que se abra camino a la fuerza dentro de la mente de la víctima y utilice el poder telepático para provocar dolor imaginario. Se necesita contacto ocular directo para que haga efecto. - Clarividencia Se puede ver y oír sucesos a distancia. Tiene que concentrarse en un lugar o persona familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor, una situación determinada, dentro del tiempo presente. - Visión de futuro Se puede oír y ver sucesos que ocurrirán. Tiene que concentrarse en un lugar o persona familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor, una situación determinada, dentro del tiempo futuro con un máximo de un año. - Sueño Se permanece consciente de los sucesos que ocurren a su alrededor cuando se duerme. Estas percepciones toman forma de sueños. - Vista de Aguila Se puede barrer mentalmente un área amplia como si estuviera volando, lo que permite efectuar búsquedas muy rápidas o contemplar zonas muy grandes. - Intuición Se predice lo que los demás harán o dirán en un tiempo futuro no mayor a 24 horas, con aquel sobre el que se vaticina estando delante o siendo alguien muy presente dentro de la mente del vampiro. - Ominisciencia Se realiza una comprensión absoluta de la personalidad e identidad de todos aquellos que le rodean dentro de un radio de 5 metros. . Se entiende a los demás tanto como ellos se comprenden a sí mismos (en ese momento). - Emoción Se perciben las emociones de los que están rodeando en ése momento, en un radio no mayor a diez metros. - Alma Es posible encontrar a alguien en donde esté, se rastrea el alma en un radio de mil kilómetros. - Enlaces Se puede entablar comunicación telepática entre dos criaturas. Aquellos que participen del enlace, el creador y quien lo recibe, son capaces de comunicarse mentalmente entre ellos en un radio máximo de 500 metros. Se necesita un contacto ocular directo para iniciar. ~ Relativas a la psico sensibilidad - Pasión Es posible controlar las emociones de tal manera que puede exaltarse o reducirse determinada emoción en otro o en otros, pues puede funcionar con más de un individuo, siendo de cualquier raza. Se necesita la presencia cercana del creador, a no más de 50 metros de los objetivos. -Alucinación El vampiro puede inducir alucinaciones dentro de la visión periférica de la víctima. Las imágenes aparentan ser totalmente reales y deben estar creadas y supervisadas por el vampiro creador. Se necesita un contacto ocular inicial y luego perdura con un máximo de 10 minutos. - Confusión El vampiro puede hacer que su victima se sienta completamente desorientada sin más que mirarle a los ojos. La víctima sólo será consciente de fragmentos sueltos de sus propios recuerdos. Se sentirá confuso constantemente y vagará de un lado a otro, aturdido y sin saber que hacer exactamente. Se necesita contacto ocular directo, y dura tanto como éste dure. - Suplantación El vampiro puede manipular la mente de otro y obligar a que la personalidad de la víctima se vuelva exactamente igual que la suya propia. Se necesita contacto ocular inicial y contacto táctil. Se mantiene por un máximo de dos horas. -Silenciación Se puede crear la silenciación de los sentidos de la víctima. La criatura no sentirá nada, ni el tacto, oído, gusto, vista, olfato. Se necesita contacto visual con la víctima y funciona un máximo de veinte minutos. - Nulación (No disponible) Se produce una densa niebla que anula todos los sentidos : olfato, gusto, oído, tacto y vista. Puede atacar a tantas personas como estén dentro de la niebla, la cual se proyecta hasta en un radio máximo de veinte metros. Dura hasta que se extinga la niebla, en una media hora. - Dominación El vampiro puede dar a otra persona una orden de una sola palabra simple y concisa: ríe, salta, etc. Si es una orden ambigua el sujeto reaccionará ambiguamente. Se necesita contacto ocular directo. No funciona más de un minuto. - Mesmerismo Se puede implantar una sugerencia en el inconsciente del sujeto. Exige una intensa concentración y el uso atento y preciso de instrucciones. Puedes hacer que tengan efecto inmediato o puedes designar los efectos que la desencadenan. Pueden hacerse sugerencias muy complicadas como finge ser un perro o sube por la escalera o bien puede ser más duradero y sutil. La sugerencia no puede obligar a hacer nada en contra de la naturaleza del individuo. Se necesita contacto ocular directo inicial. Dura un máximo de tres minutos. - Memoria Con este poder se puede accesar a los recuerdos a un sujeto. Se necesita contacto directo táctil. - Posesión Con este poder uno puede hacerse con el control total del cuerpo y mente de otra persona que se convierte en un autómata. Mientras se domina su mente, el cuerpo del dominante está inmóvil. Se necesita contacto ocular inicial, funciona un máximo de tres minutos. - Escudo El vampiro posee una barrera mental que rechaza cualquier ataque psicológico. Esta barrera es voluntaria y el vampiro puede tanto activarla como quitársela. Sólo cubre el propio vampiro. - Espejo Se tiene la facultad de "rebotar" la habilidad del contrario, cualquiera que esta sea, dirigiendo contra él su propia habilidad, si es que la posee, sólo si el contrario ataca con su habilidad al sujeto, no funcionando en situaciones pasivas. - Dementación (No disponible) Es posible catalizar un estado de locura en la víctima, que aumenta conforme se mantenga contacto ocular con el creador. Se mantiene tanto como el creador permaneza dentro de un radio de 50 metros. - Serpentis (No disponible) El vampiro, mediante la mirada, adquiere el poder hipnotico de una serpiente, dejando a su oponente o presa a su voluntad, no pueden moverse, ni siquiera hablar por encima de un susurro. El blanco permanece inmovilizado hasta que se interrumpa el contacto. [b]Relativas a fortaleza[/b] [b]- Fortaleza Se es más fuerte físicamente que el resto de los vampiros comunes. Parte de la fuerza obtenida durante el proceso de renacimiento se conserva y el vampiro posee un grado de fuerza muscular mayor. - Celeridad El vampiro es capaz de viajar hasta un 50% más rápido de lo común de la especie. [/b] [b]~ Relativas a la sanación[/b] [b]- Curación Puede curar las heridas no mortales de otros vampiros, humanos, híbridos y licántropos poniendo sus manos sobre la herida e insuflando su propia energía en el proceso de curación. El receptor de este poder siente un calor en el área tratada mientras está siendo curado. - Anestessia Puede detener el dolor local de una herida mortal o no en cualquier otra criatura por un tiempo indefinido. Se requiere contacto físico entre el vampiro y el receptor. - Vigoris Puede insuflar energías a cualquier criatura, ya sea que esté moribunda o débil, traspasándole algo de su energía. Se requiere contacto físico entre el vampiro y el receptor. [/b] Relativas a la ilusión [b]- Ilusión Una ilusión creada mediante este poder puede ser detectada por dos sentidos, la vista y el oído. Funciona con todos aquellos sujetos que estén en un radio de 10 metros. La ilusión perdura un máximo de veinte minutos. - Establis Crea una ilusión fija que perdura a través del tiempo incluso cuando su creador no está presente, funciona con un sentido, el que se elija. Tiene un máximo de 2 horas de funcionamieto en un radio de 10 metros. - Sensoris Esta ilusión, con un sentido, puede hacerse real y concreta para la víctima. Las táctiles se transforman en materiales, al igual que las otras. Sólo funciona con un receptor a la vez, estando presente el vampiro creador. ~ Relativas a los elementos - Fluvios Se puede transformar cualquier objeto inerte en agua, con conexión táctil directa. No funciona para seres complejos como humanos, otros vampiros, híbridos, licántropos y mamíferos complejos. - Llamarada Se puede quemar y calcinar cualquier objeto inerte o animado, estableciendo conexión visual o táctil, a una distancia máxima de 100 mt. - Terrae Es posible transformar en tierra cualquier elemento, con conexión táctil directa. No funciona para seres complejos como humanos, otros vampiros, híbridos, licántropos y mamíferos complejos. - Eolios Se puede manejar el aire a voluntad, traerlo donde no haya, echarlo de un recinto, agitarlo, comprimirlo, crear pequeñas ráfagas de viento o hacerlo más denso hasta la condensación. - Elementa Es posible establecer un contacto especial con cualquier elemento y controlarlo a voluntad sin que signifique grandes cambios. Se puede hacer temblar ligeramente la tierra, hacer rágafas de aire, formas en el agua, mover tierra o rocas. No se pueden crear de la nada. No se necesita contacto directoa a una distancia de menos de 50 mt. [/b] |

Edward Cullen
Clan Cullen

Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.

















por 

