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Habilidades para vampiros

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Habilidades para vampiros

Mensaje por Edward Cullen el Lun 28 Dic 2009, 5:11 pm






~ Relativas a la zoo sensibilidad

- Animal
Pueden emprender y apaciguar las pasiones de los animales y controlar
las acciones de tales criaturas tocando el corazón de la bestia que hay
en el interior de todas ellas. Se necesita contacto ocular directo, y dura tanto como permanezca esta conexión.


- Lengua universal
Pueden intentar una forma limitada de comunicación empática y
formular a las criaturas solicitudes concretas. Este intercambio tiene
lugar mentalmente; no hay necesidad de que ladridos ni silbidos para
comunicar ideas al animal, sólo basta un intercambio de miradas. Sólo para solicitudes concretas.


- Atracción universal
Se es capaz de convocar a cualquier animal para que venga hacia donde
se está. Los animales siempre tienen curiosidad, aunque pueden no
acudir si realmente no lo desean. Para esto se debe hablar en la lengua
de cada animal, sean ladridos, balidos, mugidos, cantos, etc. Se puede convocar un máximo de 5 ejemplares, dependiendo de la especie y la fortaleza del llamado.


- Himno
Pemite expulsar el savajismo de cualquier animal, pierde los desos de luchar o resistirse. Se necesita contacto ocular directo, y el efecto dura un par de horas.


- Comunión
El vampiro es capaz de poseer el alma del animal sometiéndolo a su voluntad mediante el contacto ocular directo. Mientras se mantenga el contacto, el animal está totalmente fuera de sus facultades. Tiene una duración máxima de diez minutos luego del contacto ocular.


- Alma universal
Se comparten las experiencias vampíricas y humanas en un acto difícil
y de mucha concentración de contacto ocular. No se pierde el control de
cada uno, pero se comparten las percepciones, emociones, e incluso
recuerdos y se experimentan tan cual. Dura tanto como dure el contacto ocular vampiro - humano.


- Lengua definitiva
Es posible comunicarse con cualquier animal mientras dure el contacto directo ocular. El animal reaccionará como si se comunicara con su igual, y puede aceptar por lo tanto, órdenes de peligro y sugerencias.






~ Relativas a la extra sensibilidad

- Sentido
Se aguzan todos los sentidos, especialmente el oído y la vista al
doble más que un vampiro normal.

- Huella
Se puede tomar un objeto y obtener impresiones de una de las personas
que lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos suele
limitarse a una "instantánea" del cuadro, pero a veces también pueden
discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la persona
en cuestión.

- Telepatía
Es posible sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como se escucharía hablar a esa persona.

- Desdoblamiento
Se puede separar la mente del cuerpo. En este estado, se viaja sin el
cuerpo, sin embargo, el cuerpo físico yace tan inmóvil como si
estuviese en letargo.
- Comunicación
Este poder permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones y señales sensoriales por medio del tacto a cualquier otro ser.

- Ataque mental
Permite que se abra camino a la fuerza dentro de la mente de la víctima y utilice el poder telepático para provocar dolor imaginario. Se necesita contacto ocular directo para que haga efecto.


- Clarividencia
Se puede ver y oír sucesos a distancia. Tiene que concentrarse en un lugar o persona familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor, una situación determinada, dentro del tiempo presente.

- Visión de futuro
Se puede oír y ver sucesos que ocurrirán. Tiene que concentrarse en un lugar o persona familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor, una situación determinada, dentro del tiempo futuro con un máximo de un año.

- Sueño
Se permanece consciente de los sucesos que ocurren a su alrededor cuando se duerme. Estas percepciones toman forma de sueños.

- Vista de Aguila
Se puede barrer mentalmente un área amplia como si estuviera volando,
lo que permite efectuar búsquedas muy rápidas o contemplar zonas muy
grandes.

- Intuición
Se predice lo que los demás harán o dirán en un tiempo futuro no mayor a 24 horas, con aquel sobre el que se vaticina estando delante o siendo alguien muy presente dentro de la mente del vampiro.


- Ominisciencia
Se realiza una comprensión absoluta de la personalidad e identidad de
todos aquellos que le rodean dentro de un radio de 5 metros. . Se entiende a los demás tanto como ellos se comprenden a sí mismos (en ese momento).

- Emoción
Se perciben las emociones de los que están rodeando en ése momento, en un radio no mayor a diez metros.

- Alma
Es posible encontrar a alguien en donde esté, se rastrea el alma en un radio de mil kilómetros.

- Enlaces
Se puede entablar comunicación telepática entre dos criaturas. Aquellos que participen del enlace, el creador y quien lo recibe, son capaces de comunicarse mentalmente entre ellos en un radio máximo de 500 metros. Se necesita un contacto ocular directo para iniciar.




~ Relativas a la psico sensibilidad

- Pasión
Es posible controlar las emociones de tal manera que puede exaltarse o reducirse determinada emoción en otro o en otros, pues puede funcionar con más de un individuo, siendo de cualquier raza. Se necesita la presencia cercana del creador, a no más de 50 metros de los objetivos.

-Alucinación
El vampiro puede inducir alucinaciones dentro de la visión periférica de
la víctima. Las imágenes aparentan ser totalmente reales y deben estar creadas y supervisadas por el vampiro creador. Se necesita un contacto ocular inicial y luego perdura con un máximo de 10 minutos.


- Confusión
El vampiro puede hacer que su victima se sienta completamente desorientada
sin más que mirarle a los ojos. La víctima sólo será
consciente de fragmentos sueltos de sus propios recuerdos.
Se sentirá confuso constantemente y vagará de un lado a otro, aturdido y sin saber que hacer exactamente. Se necesita contacto ocular directo, y dura tanto como éste dure.

- Suplantación
El vampiro puede manipular la mente de otro y obligar a que la
personalidad de la víctima se vuelva exactamente igual que la suya
propia. Se necesita contacto ocular inicial y contacto táctil. Se mantiene por un máximo de dos horas.

-Silenciación
Se puede crear la silenciación de los sentidos de la víctima. La criatura no sentirá nada, ni el tacto, oído, gusto, vista, olfato. Se necesita contacto visual con la víctima y funciona un máximo de veinte minutos.


- Nulación (No disponible)
Se produce una densa niebla que anula todos los sentidos : olfato, gusto, oído, tacto y vista. Puede atacar a tantas personas como estén dentro de la niebla, la cual se proyecta hasta en un radio máximo de veinte metros. Dura hasta que se extinga la niebla, en una media hora.

- Dominación
El vampiro puede dar a otra persona una orden de una sola palabra simple y concisa: ríe, salta, etc. Si es una orden ambigua el sujeto reaccionará
ambiguamente. Se necesita contacto ocular directo. No funciona más de un minuto.


- Mesmerismo
Se puede implantar una sugerencia en el inconsciente del sujeto. Exige
una intensa concentración y el uso atento y preciso de instrucciones.
Puedes hacer que tengan efecto inmediato o puedes designar los efectos
que la desencadenan. Pueden hacerse sugerencias muy complicadas como
finge ser un perro o sube por la escalera o bien puede ser más duradero
y sutil. La sugerencia no puede obligar a hacer nada en contra de la
naturaleza del individuo. Se necesita contacto ocular directo inicial. Dura un máximo de tres minutos.

- Memoria
Con este poder se puede accesar a los recuerdos a un sujeto. Se necesita contacto directo táctil.

- Posesión
Con
este poder uno puede hacerse con el control total del cuerpo y mente de
otra persona que se convierte en un autómata. Mientras se domina su
mente, el cuerpo del dominante está inmóvil. Se necesita contacto ocular inicial, funciona un máximo de tres minutos.

- Escudo
El
vampiro posee una barrera mental que rechaza cualquier ataque
psicológico. Esta barrera es voluntaria y el vampiro puede tanto
activarla como quitársela. Sólo cubre el propio vampiro.

- Espejo
Se
tiene la facultad de "rebotar" la habilidad del contrario, cualquiera
que esta sea, dirigiendo contra él su propia habilidad, si es que la
posee, sólo si el contrario ataca con su habilidad al sujeto, no funcionando en situaciones pasivas.

- Dementación
(No disponible)
Es posible catalizar un estado de locura en la víctima, que aumenta conforme se mantenga contacto ocular con el creador. Se mantiene tanto como el creador permaneza dentro de un radio de 50 metros.

- Serpentis (No disponible)
El vampiro, mediante la mirada, adquiere el
poder hipnotico de una serpiente, dejando a su oponente o presa a su
voluntad,

no pueden moverse, ni siquiera hablar por encima
de un susurro. El blanco permanece inmovilizado
hasta que se interrumpa el contacto.




[b]Relativas a fortaleza[/b]

[b]- Fortaleza
Se
es más fuerte físicamente que el resto de los vampiros comunes. Parte
de la fuerza obtenida durante el proceso de renacimiento se conserva y
el vampiro posee un grado de fuerza muscular mayor.

- Celeridad
El vampiro es capaz de viajar hasta un 50% más rápido de lo común de la especie.

[/b]

[b]~ Relativas a la sanación[/b]

[b]- Curación
Puede
curar las heridas no mortales de otros vampiros, humanos, híbridos y
licántropos poniendo sus manos sobre la herida e insuflando su propia
energía en el proceso de curación. El receptor de este poder siente un
calor en el área tratada mientras está siendo curado.

- Anestessia
Puede
detener el dolor local de una herida mortal o no en cualquier otra
criatura por un tiempo indefinido. Se requiere contacto físico entre el
vampiro y el receptor.

- Vigoris
Puede
insuflar energías a cualquier criatura, ya sea que esté moribunda o
débil, traspasándole algo de su energía. Se requiere contacto físico
entre el vampiro y el receptor.


[/b]

Relativas a la ilusión


[b]- Ilusión
Una ilusión creada mediante este poder puede ser detectada por dos sentidos, la vista y el oído. Funciona con todos aquellos sujetos que estén en un radio de 10 metros. La ilusión perdura un máximo de veinte minutos.


- Establis
Crea
una ilusión fija que perdura a través del tiempo incluso cuando su
creador no está presente, funciona con un sentido, el que se elija. Tiene un máximo de 2 horas de funcionamieto en un radio de 10 metros.


- Sensoris
Esta
ilusión, con un sentido, puede hacerse real y concreta
para la víctima. Las táctiles se transforman en materiales, al igual
que las otras. Sólo funciona con un receptor a la vez, estando presente
el vampiro creador.


~ Relativas a los elementos

- Fluvios
Se puede transformar cualquier objeto inerte en agua, con conexión táctil directa. No funciona para seres complejos como humanos, otros vampiros, híbridos, licántropos y mamíferos complejos.


- Llamarada
Se
puede quemar y calcinar cualquier objeto inerte o animado,
estableciendo conexión visual o táctil, a una distancia máxima de 100
mt.

- Terrae
Es posible transformar en tierra cualquier elemento, con conexión táctil directa. No funciona para seres complejos como humanos, otros vampiros, híbridos, licántropos y mamíferos complejos.

- Eolios
Se puede manejar el aire a voluntad, traerlo donde no haya, echarlo de un recinto, agitarlo, comprimirlo, crear pequeñas ráfagas de viento o hacerlo más denso hasta la condensación.


- Elementa
Es
posible establecer un contacto especial con cualquier elemento y
controlarlo a voluntad sin que signifique grandes cambios. Se puede hacer temblar ligeramente la tierra, hacer rágafas de aire, formas en el agua, mover tierra o rocas. No se pueden crear de la nada.
No se necesita contacto directoa a una distancia de menos de 50 mt.






[/b]






Edward Cullen

Clan Cullen
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